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比赛下注app官网 “日本一”社长访谈:“日本第一罕见的游戏公司”本年将带来哪些新作?

发布日期:2026-02-03 16:22    点击次数:142

比赛下注app官网 “日本一”社长访谈:“日本第一罕见的游戏公司”本年将带来哪些新作?

日本一是一家开采于 1993 年的老牌日本游戏开采公司。公司名字中的"日本一"在日语中是"日本第一"的好奇爱慕好奇爱慕,不外这里的"第一"并不是指最驰名、界限最大之类的硬实力,相悖,这个名字传达的是公司的创作理念——成为日本第一罕见的游戏公司。

正如这个理念同样,日本一开采的游戏很少走惯例安全路子,旗下作品大多有着非常显豁的作风。

比如公司最驰名的《魔界战记》系列,其最大特质就是数值体系大到了极为夸张的进度,脚色袭击力、伤害值不错大肆突破上亿,甚而上京。

但与此同期,游戏依然保留了养成和策略的深度,玩家惟有合理方针成长路子、合理组合战术,就能享受到越来越离谱的正反映轮回。

换句话说,在《魔界战记》中,夸张和放开的数值筹算承担着饱读舞玩家挑战系统极限的任务,甚而"大数值"自身就是乐趣的一部分。

除了《魔界战记》外,日本一还有不少作风相反的作品。比如,在小红书上颇具东说念主气的《夜廻》系列,以粗略的画风、病笃又调治的恐怖体验眩惑了无数玩家;

《说谎公主与瞎眼王子》《阴毒国王与出色勇者》等绘本作风的冒险作品,也因为艰深的画面和轻柔玄幻的故事感动过不少玩家。

而在最近举办的台北电玩节上,刊行商云豹文娱带来了两部日本一新作音讯。其中一部是接纳了《魔界战记》经典作风的全新 ARPG 游戏《凶乱魔界主义》,已于 1 月 29 日认真发售,登陆 Switch 2 / Switch / PlayStation 5 平台。

另外一部则是绘本系列的第三部《死神公主与异书馆的不端》,瞻望 2026 年夏发售。

受到云豹文娱邀请,咱们也通过线上连线的样式采访到了日本一的社长猿桥健藏,了解了这两款新作的创作理念与亮点。以下是采访履行:

Q:好多玩家看到《凶乱魔界主义》会联思到《魔界战记》系列,当今预报片中也有不少《魔界战记》因素,本作和《魔界战记》有哪方面的关联?从 SRPG 过渡到 ARPG,作品是否还会保持"夸张数值"这一卖点呢?

A:本作与《魔界战记》系列之间的计划,是《凶乱魔界主义》的舞台设定在系列共通的"魔界"之中。

但在玩法层面,《凶乱魔界主义》进行了主张性调换,从底本的 SRPG 挪动为 ARPG,已往系列中符号性的夸张数值,这一次和会过愈加直不雅的样式来呈现,玩家不错在战斗中顺利看到并打败无数敌东说念主,从而切实感受到脚色的成长。

换句话说,本作会在一定进度上以"敌东说念主的界限和数目",来替代单纯依赖数值所带来的成长感受。 虽然,除了画面上呈现无数敌东说念主以外,系列一贯的无数数值上演会持续保留。咱们但愿能在数值反映和视觉上演两个层面,为玩家带来愈加清冷、顺利的成长体验。

Q:在保持"夸张数值"卖点的前提下转型为动作 RPG,是否会难以掌持数值均衡性?

A:咱们一直相等爱慕《魔界战记》系列的均衡性,在干线故事的筹算上,咱们但愿玩家毋庸进行无数重叠游玩或挑战,也能告成通关,因此干线部分会保持相对友好的难度,让玩家大概顺畅体验故事。而在干线通关之后,游戏会洞开更高难度的履行,玩家不错选拔反复挑战以进步脚色智商或体验更深切的玩法。

总体来说,尽管本作类型变为 ARPG,但全体筹算理念将会与系列精神保持一致,干线提供截止挑战,进阶部分为可爱钻研的玩家提供更高的摆脱度与深度。

Q:那么团队是如何将动作所带来的清冷感与数值系统的深度相连合的?两者在筹算上是否产生过冲突,又是如何调处的呢?

A:《魔界战记》看成 SRPG,玩家频繁需要进行复杂的计谋方针智力鼓舞游戏。但系列自身的魔力之一,是通过反复游玩、养成脚色,比赛下注app官网版用夸张的数值突破对计谋的依赖。在本作转为 ARPG 之后,咱们保留了这一中枢特色,玩家仍然不错通过反复培养脚色来影响战斗成果,同期享受即时操作带来的清冷体验。换句话说,即便游戏变得愈加即时与动作化,玩家仍能在养成与数值策略的层面找到乐趣,这亦然系列特有的魔力之一。

Q:本作在复古《魔界战记》见地与视觉作风的同期,领受了接近简直比例的脚色筹算,讨教为什么要选拔领受这种比例的脚色形象?是否与游戏类型挪动关联呢?

A:此次会领受相比接近真比例的头身筹算,领先是但愿大概圆善保留好意思术筹算师原田雄一先生绘画的脚色形象,将其原汁原味地呈现给玩家。不外领受这一比例进行脚色建模后,已往系列中习用的模拟类玩法就显得不太适应了,因此团队将本作调换成了动作游戏。

此外,从全体不雅感与市集角度来看,拉长头身比例也能更充分地发扬脚色 "可人"的部分,《魔界战记》系列一直以来齐相等爱慕妙技上演的画面发扬,调换比例之后,妙技上演的视觉冲击力也大概得到更好的呈现。

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《凶乱魔界主义》妙技上演

Q:那么本作在作念出多项新尝试之后,但愿玩家在体验这款作品时感受到哪些罕见的魔力和亮点呢 ?

A:恒久以来,玩家对 SRPG 的宽阔印象是具有一定门槛,并非一种超过容易上手的类型。本作将游戏类型调换为 ARPG,某种进度上恰是但愿通过裁减操作门槛的体式,眩惑更多玩家干预这个宇宙,切体格验《魔界战记》系列所特有的魔力。系列一贯夸张而虚耗幽默感的宇宙不雅、饱读舞玩家深切钻研、反复游玩的中枢思制,齐会在本作中圆善保留。

Q:日本一已往也有《说谎公主和瞎眼王子》等绘本作风的游戏,此次《死神公主与异书馆的不端》持续深化了这种作风,这种绘本式抒发对叙事体验意味着什么?团队但愿通过这种抒发样式,在玩家心中留住怎样的印象?

A:在每一册绘本中,齐会有一位不同的青娥,岂论是宇宙不雅设定、发扬体式,照旧全体氛围,齐各不换取。咱们但愿玩家在游玩的经由中,大概体验到作风迥异的故事段落,去感受每一位青娥罕见的东说念主生轨迹与情谊情状,当玩家得胜突破一个关卡、完成了一册绘本、一位青娥的故事时,会真的产生一种"读收场一册故事书"的嗅觉。

Q:绘本系列不管是在筹算层面,照旧在玩家商量之中,一直是更专注于剧情的游戏。而此次新作似乎看重于绘本的探索、互动与随性,是否意味着要尝试将玩法部分作念一次全面进化呢?不错先容一下流戏中有哪些好奇爱慕好奇爱慕好奇爱慕好奇爱慕的因素吗?

A:绘本系列中绘本元素一直在视觉层面的好意思术筹算上占据着相等遑急的位置,如今系列发展到第三作,咱们但愿"绘本"这一见地不再仅停留在视觉发扬,而是进一步深化,与游戏性进行更紧密的连合。

因此,本作引入了诸如"随性""变形"等机制,让玩家大概顺利作用于绘本宇宙自身,与这个宇宙产生更深线索的互动。咱们但愿通过这些筹算,为玩家带来更丰富、更具千里浸感的游玩体验,使他们大概真确融入绘本所组成的宇宙之中。

不错对现时所谢宇宙进行随性

Q:本作与《说谎公主与瞎眼王子》《阴毒国王与出色勇者》等前作之间是否有所关联?没玩过前两部作品的玩家顺利体验新作会有门槛吗?

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A:本作在剧情上与前两部《绘本》系列作品并莫得贯串计划,即即是第一次战役系列、从本作《死神公主》初学的玩家,也透顶不需要任何前置常识。虽然,关于如故游玩过前两作的玩家,咱们也在游戏中加入了一些小彩蛋与细节筹算,但愿他们在游玩的经由中大概会心一笑,赢得额外的乐趣。